在有关 Xbox 停业的传言、其对独家游戏的承诺以及其作为游戏机制造商的地位之后,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近向他的团队保证,该品牌无意停止游戏机生产。
这一保证是通过廖香农 (Shannon Liao) 的每周行业通讯在 子栈,她在周二的全体员工会议上详细介绍了斯宾塞为平息担忧所做的努力。
廖强调:“公司周二举行了一次内部市政厅,斯宾塞告诉员工,没有计划停止生产游戏机,Xbox 将继续成为涉及多种设备的战略的一部分。”
Xbox 即将倒闭的传闻
在 PlayStation 或 Nintendo Switch 等平台上推出 Xbox 游戏标志着微软战略的重大转变,这一举措无疑需要仔细考虑。 这种方法不仅扩大了微软第一方游戏的覆盖范围,而且还为增加游戏收入开辟了新途径,尽管它并非没有挑战。
泄露的 FTC 与微软 文件:
对动视暴雪 (Activision Blizzard) 的收购是一笔价值 687 亿美元的惊人交易,推动微软的游戏部门领先于 Windows 收入。 此次收购尤为重要,因为它将跨平台和移动设备的主要收入来源《使命召唤》纳入微软的产品组合。 Game Pass 订阅量的潜在放缓也是微软考虑将其游戏扩展到更多平台的一个因素。
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截至 2022 年 5 月,微软制定了一个雄心勃勃的目标,即到 2030 年 Xbox Game Pass 订户数量达到 1 亿。当时,这项为 Xbox 用户提供海量游戏库的服务的订户数量已从 2017 年增长到 2500 万。到 2021 年,用户数量将达到 1800 万。这种增长轨迹似乎将持续下去,尤其是微软专注于让其游戏服务可以通过游戏机、个人电脑和云游戏访问。
然而,Xbox Game Pass 的势头开始减弱。 《Starfield》和《Redfall》等备受期待的独占游戏从 2022 年发布推迟到 2023 年,错过了关键的假日季节。
此后,微软一直对 Game Pass 订阅人数保持沉默,在上次更新的 2500 万订阅者数量与动视暴雪收购消息一起发布的两年多后,投资者仍一无所知。 分析师估计,微软目前的订阅用户数量约为 3300 万,这一数字反映出尽管该公司进行了战略转变且 Xbox 倒闭问题迫在眉睫,但未来的道路仍充满挑战。
如果这些数字属实,则表明 Xbox Game Pass 订户在两年内增长了约 33%。 尽管目标是订阅量增加 73% 在截至 2022 年 6 月的一个财年中,微软仅实现了 28% 的增长。 此后,Xbox Game Pass 增长的标准从影响首席执行官 Satya Nadella 高管薪酬的绩效目标中删除,最初在 2020 年超越了 Game Pass 雄心勃勃的内部目标,但随后几年未能达到这些目标。
Phil Spencer Xbox 声明让主机游戏玩家松了口气
Xbox 领导层已经就 Xbox 硬件的持续生产提供了保证,但他们回避了广泛讨论的话题:有关 Xbox 独占游戏将在 Nintendo Switch 和 PS5 平台上推出的猜测。
更有可能的是,在有关 Xbox 倒闭的讨论背景下,微软设想了一项战略,其中包括但不一定专注于将精选 Xbox 游戏带到其他游戏平台。
此类猜测让 Xbox 爱好者感到不安,引发了人们的担忧:微软有一天可能会停止 Xbox 游戏机的生产,从而导致数字 Xbox 游戏库过时,并转向在竞争平台上发布游戏。 然而,考虑到对 Xbox 硬件二十多年的投资,微软似乎不太可能突然放弃对 Xbox 品牌及其财务成功至关重要的主机生态系统。
去年,微软将重点转向了 PC Game Pass 的增长,并缩减了 Xbox 云游戏计划的某些方面。 正如 FTC 诉微软案件文件中所披露的那样,涉及 Xbox Series S 的战略被定位为价格实惠的 299 美元 Game Pass 游戏机,与云游戏一起,预计将大大有助于实现 1 亿 Game Pass 会员的雄心勃勃的目标。 然而,微软最新游戏机的销售数据表明,仅靠这些还不足以实现公司的目标。
为了追求 Xbox Game Pass 订阅量和游戏收入(尤其是来自移动平台的游戏收入)的进一步增长,微软对动视暴雪的收购发挥了至关重要的作用。 此次收购将《使命召唤移动版》、《糖果粉碎传奇》和《暗黑破坏神:不朽》等热门手机游戏纳入旗下。 微软还考虑在今年推出新的 Xbox 移动游戏商店,希望利用欧盟的优势 数字市场法 挑战当前苹果和谷歌占据的应用程序分发垄断地位,从而培育更具竞争力的市场。
这一进展表明,仅仅将游戏的可用性扩展到 Switch 和 PS5 可能不足以满足微软扩大 Xbox 生态系统的雄心勃勃的计划。 因此,微软似乎需要公布更多有关其未来硬件战略的信息,特别是考虑到围绕 Xbox 停业的持续讨论。
特色图片来源: 比利·弗里曼/Unsplash