苹果已与索尼合作,将 PlayStation VR 控制器与其 Vision Pro 耳机集成,可能旨在增强游戏支持。这次合作标志着苹果公司的潜在转变,苹果公司主要强调沉浸式内容和生产力,而不是游戏。两家公司之间的讨论于今年早些时候开始,并产生了一份报告 彭博社马克·古尔曼 (Mark Gurman) 概述了该协议。目前,Vision Pro 支持第三方控制器,但缺乏真正的 VR 游戏所需的特定功能。
苹果与索尼合作增强 Vision Pro 游戏性能
现在, 游戏机5 和 Xbox 控制器与 Vision Pro 兼容,但它们不具备精确 VR 体验所必需的六个自由度。如果苹果与索尼的合作继续进行,Vision Pro 将能够提供超越手势控制的先进 VR 游戏功能。
Vision Pro 耳机售价 3,500 美元,在消费者接受度方面面临挑战,销量不足 50 万台。报告显示,许多客户正在退回设备或使用量低于预期。苹果公司首席执行官蒂姆·库克承认这款耳机的价格很高,并表示“它不是一款大众市场产品。目前,它是一个早期采用者产品。”在此背景下,苹果公司也在考虑一款更经济实惠的耳机版本,可能会利用 iPhone 的计算能力来吸引更广阔的市场。
尽管销量有限,Vision Pro 仍因其技术能力获得了积极评价。然而,它尚未获得像 Meta 的 Quest 系列这样依靠独家游戏内容而蓬勃发展的竞争对手的吸引力。苹果尚未宣布发布专用控制器的计划,尽管其之前开发的旨在增强用户控制的“魔杖”工具因担心开发者混乱和成本而被放弃。
添加 PSVR2 控制器支持的有效性在很大程度上取决于专为 Vision Pro 开发的游戏的可用性。鉴于该平台的游戏可行性尚未得到证实,开发商似乎对投资为该平台创建游戏犹豫不决。目前,Vision Pro 的游戏产品相当有限,尽管一些玩家可以通过兼容的控制器访问游戏,但缺乏专门的游戏体验继续阻碍其吸引力。索尼不单独销售 PSVR2 控制器,这意味着只有同时拥有 PSVR2 和 Vision Pro 的人才能从这种潜在的集成中充分受益。
对合作时间的调查也凸显了不确定性。古尔曼透露,有关控制器支持的公告原定在几周前发布,但后来被推迟,引发了人们对这种集成的现状和未来的疑问。 Vision Pro 仍然是一款在游戏领域发展轨迹不明朗的产品,因为对手势交互的关注尚未确立其作为游戏设备的地位。任何 VR 游戏策略的成功都取决于对兼容游戏体验的足够需求。
特色图片来源: 苹果