随着任天堂的开发商,任天堂和Pocketpair之间正在进行的法律纠纷加剧,任天堂确保了一项新的美国专利,与日本针对PocketPair的诉讼中提出的索赔非常类似。
任天堂加强了与Pocketpair的专利战斗
2024年9月,任天堂和口袋妖怪公司提起了专利侵权 诉讼 对日本的Pocketpair反对,指控开发商侵犯了与游戏机制有关的三项特定专利。这些专利包括让人联想到传奇人物的机制:arceus,例如pokeball风格的捕捉和涉及人物的骑行力学。
有关诉讼的最新更新已经稀缺;但是,游戏竞争 报告 任天堂一直在美国积极寻求专利机会。这项新发表的美国专利(描述了用于投掷物品的各种“模式”),例如捕获角色的“捕捉物品”和一种将“战斗角色”推进战斗的方法 – 于2024年7月提交。该专利联系起来从2021年12月开始的父母专利与日本正在进行的诉讼涉及的专利重叠。
新专利的详细语言表明了与传奇人物中看到的游戏机制类似:Arceus,玩家可以在野外遭遇中投掷Pokeballs或派遣他们的口袋妖怪进行战斗。这一发展与任天堂在2024年底发表的另一项美国专利一致,该专利也讨论了类似的游戏机制。
自日本最初的诉讼以来,Pocketpair就这种情况发表了评论,但尚未披露法律诉讼的详细进展。新的美国专利并没有固有地导致额外的诉讼,但最终可能为未来在美国的法律行动铺平道路,任天堂的专利策略涉及在各个领土上扩大其法律主张以增加其专利持有量,并有可能导致更多的诉讼,如果足够的话,专利是确保专利的。
截至目前,尚未在日本以外提起新的诉讼,尚不清楚任天堂或口袋妖怪公司打算在美国采取其他法律步骤,美国专利法的复杂性可能会构成挑战,正如一位专利律师以前指出的那样,在美国,软件发明通常被视为“抽象思想”,这使专利资格复杂化。
Games Fray强调说,任天堂已向美国专利和商标局(USPTO)提交了23项专利索赔,但在拒绝22项缺乏相对于先前艺术的有创造力的索赔后,只有一项专利仍然可行。这项单一的专利取决于被拒绝的索赔的撤回。
尽管日本的法律程序正在进行,并且含义仍然不确定,但最近的专利发展凸显了任天堂追求通过知识产权扩大其影响力的,并与现有的针对Pocketpair的诉讼一起。
特色图片来源: 口袋板