怪异的山谷是一种令人着迷的心理现象,它极大地影响了我们如何看待人形机器人,动画和计算机生成的图像(CGI)。当机器人或模拟与人类非常相似但没有唤起预期的情感反应可能会在包括机器人技术,电影和游戏在内的各个设计领域产生深远的影响时,这种令人不安的不适感就会产生。了解奇怪的山谷对于参与栩栩如生的头像或角色的设计和开发的人们至关重要,因为它突出了观众体验的接受与厌恶之间的细微界线。
什么是奇怪的山谷?
不可思议的山谷描述了个人对几乎实现现实主义但错过标记的人形表示的令人不安的感觉。随着这些表现形式变得更加人性化,观众经常会急剧下降,这对于设计师在工作中优先考虑情感共鸣至关重要。这种现象在机器人技术,视频游戏艺术和模拟领域尤其重要。
概念的起源
这个词是由Masahiro Mori于1970年在他的文章“ Bukimi no Tani”中首次提出的,在那里他研究了机器人设计对人类感知的影响。莫里(Mori)的观察受到了他对栩栩如生的表述的个人厌恶的启发。多年来,这个概念已经发展,尤其是在技术和设计进步的背景下。
术语的演变
英语术语“不可思议的山谷”在杰西亚·里查德(Jasia Reichardt)1978年的《机器人:事实,小说和预测》中普及。这个概念在历史参考文献中具有相似之处,包括查尔斯·达尔文(Charles Darwin)等人物表达的类似感觉,他们承认对几乎栩栩如生的物体的情感反应。
怪异山谷的关键方面
奇妙的山谷的核心是指随着人形表示逼近现实主义,舒适水平的不安转变。这种现象会导致各种情感反应,例如不安,厌恶和厌恶。运动,表达和观众舒适度之间的关系在确定如何接收这些表示方面起着至关重要的作用。
心理意义
当观众遇到类人动物模拟时,他们的情感反应可能会根据所达到的现实主义水平而大不相同。诸如面部表情,运动流动性和整体设计影响观众舒适的因素,这对于设计师在创建类人动物表示时必须了解这些心理含义至关重要。
含义和情感反应
奇异的山谷在多个设计领域之间具有很大的相关性:
- 机器人技术: 引起不适的设计可能会破坏信任,从而犹豫不决采用人形机器人。
- 电影: 不可思议的表示可能会降低观众的参与和满意度。
- 玩具: 引起不可思议的感觉的娃娃可能难以在市场上找到接受。
响应的变化
对类人动物模拟的个人反应可能会根据个人经验和对这种表示形式的熟悉而有所不同。文化背景和媒体曝光等因素会影响不同的观众对人形设计的看法和反应。
怪异山谷的例子
几个值得注意的实例突出了奇特的山谷效应:
- 2019年 *猫 *的改编由于其令人不安的设计选择而面临着严重的反弹,突出了对几乎现实的角色的厌恶。
- 最初的2020 * Sonic The Hedgehog *预告片引起了观众的愤怒,促使重新设计以减轻不可思议的回应。
- Telenoid R1机器人具有简约的功能,引起了用户的不安,证明了类人动物设计的复杂性。
回避策略
为了应对怪异山谷所面临的挑战,设计师可以采用几种策略:
- 从策略上讲,可能会引起不适的含糊不清的人类杂种。
- 确保类似人类的特征(例如语音,运动和表达)的一致性。
- 强调设计中的独特分类,创建可识别的字符,例如可爱的机器人(例如,wall-e)。