纳普斯特(Napster)是该平台曾经在音乐盗版中的作用,现在被称为订阅音乐服务,拥有一个新的所有者,即现实。这家科技创业公司为Napster支付了2.07亿美元,并计划通过将其转变为社交音乐中心,将新的生命融入平台。
无限现实证实了周二的购买,详细介绍了该公司对音乐流媒体进行现代化和社交活动的愿景,并将艺术家与粉丝联系起来。该公司对Napster未来的大纲包括虚拟音乐会,并扩大了创作者将官方商品直接出售给粉丝的能力。用户还将收到丰富的分析。
Infinite Reality认为这一融合是高价的。 “我们没有比不断地推动可能发生的界限的音乐艺术家手中的技术案例更好的用例。”专家指出,艺术家越来越需要一个培养社区和特定粉丝基础的地方:一种充满活力的社交饲料,以及现场表演和商品销售能力,提供了高度的自定义。
无限现实概述了几个计划的功能:
- 数字空间: 为风扇互动和虚拟音乐会创建虚拟3D环境。
- 商品: 允许艺术家和标签通过应用内商店轻松销售数字和实物商品。
- 奥术数据访问: 向艺术家提供全面的分析,以揭示用户行为和平台指标。
Shah希望利用无限现实的技术扩大音乐行业的可能性。首席执行官Jon Vlassopulos 引用 桌面和社交媒体中互联网使用的演变认为流媒体应该进入“身临其境的时代”。
音乐服务正在迅速发展:Napster成立于1999年,是第一个主要的点对点文件共享应用程序。在Rapsody在2011年购买该品牌并重新推出音乐流媒体服务之前,Napster在Metallica和其他人起诉侵犯版权的情况下面临法律斗争。
谁知道Napster将是当今流媒体服务的祖父母?该公司从地下盗版计划到功能丰富的社交音乐中心的枢纽表明,有时发展的最佳方法是通过必要的。如果这种转换依据,音乐界将从这些增强工具中获得很多收益。
听众可能需要高级功能和参与度,但是对于艺术家来说,拥有强大的数据分析使他们重新负责。多年来,该行业一直依靠从Nielsen或MRC购买独家数据,现在艺术家可以通过这种方式控制来自粉丝的数据,直接通过Napster销售可以振兴艺术家的收入。
无限现实计划通过虚拟事件和直接销售再次改变音乐行业的格局。目前,消费者必须与Ticketmaster的声誉作斗争,因为他们收取了高昂的费用,而艺术家只能猜测粉丝对他们的表演有何反应,Napster的新方向是对行业不断增长的痛苦的直接反应。
您很少看到平台枢轴从其原始使用中如此巨大,但是宽恕的历史是这种转变的关键。纳普斯特(Napster)必须证明,以前的邪恶品牌最终可以成为音乐界敏捷,开创性的力量。
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