Microsoft提供了经典游戏的可玩,AI生成的技术演示 地震II。该演示利用了微软的新Muse AI模型,该模型最初是在今年早些时候进入Xbox AI时代的一部分。该科技巨头最初以微软研究项目的形式展示,但现在允许其Copilot服务的用户通过此独特的游戏应用程序亲身体验Muse。
这个有趣的技术演示是Microsoft的“游戏副驾驶”计划的关键组成部分。它提出了AI生成的演绎 地震II 直接的水平 可以在网络浏览器中播放。虽然当前的迭代具有简化的环境,并具有一些模糊的敌人和互动视觉效果,并且访问目前是限时的,但它为AI在游戏开发和保存中的潜力提供了令人着迷的瞥见。
该AI生成的表现 地震II 演示代表了缪斯模型的重要一步。最初以每秒10帧的速度和300 x 180分辨率展示,最新的演示以略有改进的640 x 360分辨率实现了可播放的帧速率。尽管目前存在局限性,但它仍可以明显地预览游戏领域中未来的可能性。
微软继续将其Muse AI模型定位为游戏开发人员的宝贵工具,尤其是在原型新游戏的早期阶段。在穆斯(Muse 地震II 并使它们可以在现代硬件上访问。
Microsoft游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2月强调了游戏保存的潜力。” Microsoft游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2月强调了游戏保存的潜力。” “我们已经谈到了游戏保存是我们的一种活动,这些模型及其能够完全学习游戏的能力,而无需在原始硬件上运行的原始引擎开放,这开辟了很多机会。”
这 地震II 演示表明,微软正在积极训练Muse AI,在其最初的演示之外进行的更广泛的游戏范围 出血边缘。预计微软将在不久的将来通过Copilot Labs发布更多这些简短的交互式AI驱动的游戏体验。此外,微软正在积极地将Copilot开发为全面的游戏助手,能够通过Copilot Vision基于实时游戏分析提供技巧和指南,Windows Insiders很快就可以使用。