日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的一份报告表明,被调查的日本游戏公司中有一半以上正在使用人工智能开发。该索赔基于54家公司的回应,以预览即将发布的报告。 Nikkei报道的预览是来自2025年CESA视频游戏行业的报告,该报告计划于12月初发布。调查样本来自CESA的成员公司,其中包括Capcom,Konami,FromSoftware,Square Enix和Sega等主要发布者以及较小的独立工作室。 CESA是一年一度的东京运动会秀背后的组织机构。根据预览数据,有51%的响应公司确认他们正在使用AI。引用的最常见应用是用于产生视觉资产和角色图像的生成。其他主要用途包括故事和文本生成,然后进行编程支持。调查还发现,有32%的公司正在使用AI开发自己的专有游戏引擎。几家日本公司对与AI的交往持开放态度。 2024年,Square Enix首席执行官Takashi Kiryu表示,该公司将“申请AI积极进取”。随后,该公司射击游戏的开发人员 *Foamstars *承认,他们在游戏的制作过程中对技术“涉足”了。其他发布者还探索了AI集成。 2023年,出版物自动机报道 * * Layton教授 * Studio-5级使用AI工具稳定的扩散。今年早些时候,Capcom正在使用生成AI进行实验。 SEGA还维护了一支既定的内部AI团队,可以与该技术合作。相比之下,任天堂公开采取了不同的立场,并且在CESA成员名单中显然不存在。在去年的一份声明中,公司高管宫本Shigeru宣布任天堂“宁愿朝着不同的方向前进”。他将这一决定与该公司在创意作品中对创意的基本追求联系起来。 AI的主题在最近的Gamescom行业活动中也是一个反复出现的主题。在那里,该技术被一些独立工作室描述为其开发过程的宝贵工具,表明全球行业的趋势更大。





