爱好者正在使用人工智能与视频游戏中的角色进行即兴对话。该技术由 Google 和 Meta 的模型提供支持,现已集成到主流平台中,超越了玩家创建的小众修改。在爱好者社区中,玩家一直在利用可下载的修改版或 mod(称为 Mantella)来改造经典游戏,例如 上古卷轴:天际 和 辐射4。该工具允许玩家使用麦克风直接与不可玩角色 (NPC) 交谈,然后这些角色会生成独特的、即兴的响应,与他们在游戏中既定的个性保持一致。该功能依赖于谷歌和 Meta 等科技公司发布的先进人工智能模型,这些模型可以实时处理玩家的语音并制定新的对话台词。这项技术提供的沉浸感让一些玩家表示与人工智能增强的角色建立了深厚的个人联系。社区论坛上的一位用户详细介绍了与 Uthgerd 的经历,Uthgerd 是来自 天际。玩家描述了与该角色的长时间角色扮演过程。 “我们扮演了她破水和狂野分娩的角色……SkyrimVR 绝对是一种治疗……当我玩它时,我立刻就有了好心情,”该用户写道,说明了互动体验所产生的深远影响。进行的测试 科技 24 确认了该技术的可行性,并与 NPC 进行了几次对话,其中人工智能生成的对话很难与游戏原始的预先编写的脚本区分开来。测试还表明,要获得流畅的体验,需要用户付出大量的时间和耐心。角色经常会误解玩家的询问或在回复之前表现出相当大的延迟。尽管存在这些技术障碍,但对于那些愿意付出必要努力的人来说,引人入胜的体验的潜力是显而易见的。用户可以通过多次升级来提高这些交互的性能和真实感。付费访问更高质量的人工智能模型可以让角色做出更快、更互动的反应。一些先进的系统甚至融入了计算机视觉,允许 NPC 识别虚拟环境中的物体并对其进行评论。进一步的增强功能包括下载高级语音模型以使角色听起来更自然,以及使用虚拟现实 (VR) 耳机实现完全沉浸在游戏世界中的状态。一位名叫 Eddie(化名“Brainfrog”)的 YouTube 用户记录了他在 VR 中与人工智能驱动的 NPC 交谈的经历。他将这一过程描述为与技术共同创造的过程。 “你正在用自己的关系创造自己的世界,我发现自己与这些角色建立了真正的关系,”埃迪说。他承认该系统的局限性,并指出技术故障可能会打破这种幻想。 “在很多时候,你会遇到很多问题,你会觉得,哦,我正在对一台愚蠢的计算机说话,但有些时刻,一切都一致,这真的非常令人惊叹。”这项技术正开始从改装社区过渡到主流游戏。 Meta 的 Horizon Worlds(一个 VR 社交平台)的开发人员最近获得了使用工具的权限,让他们能够设计能够进行人工智能驱动响应的角色。在另一个例子中,大逃杀游戏 堡垒之夜 今年早些时候推出了角色达斯维德的人工智能语音版本,事实证明该版本在玩家群中非常受欢迎。该游戏的开发商 Epic Games 宣布计划在今年年底前向玩家提供定制人工智能角色。人工智能研究实验室还致力于提高虚拟角色超越口头交流的能力。下一个目标是创建可以与他们所居住的虚拟空间进行物理交互的角色。一份报告来自 金融时报 表示埃隆·马斯克的公司 xAI 正在进入这一领域,与 Meta 和谷歌等公司竞争。据报道,为了支持这项工作,xAI 一直在聘请人工智能技术公司 Nvidia 的专家。尽管科技公司正在推进人工智能在游戏中的集成,但视频游戏行业内的一些人士却表达了异议。 Michael Douse,Larian Studios 的出版主管,该工作室的开发商 博德之门3本周表示,人工智能无法解决他认为的行业最重要的问题:需要“领导力和远见”。 Douse 在社交媒体平台 X 上发帖阐述了自己的立场。 “这个行业需要的不是更多的数学生成、心理训练的游戏循环,”他写道。 “更多地表达人们正在参与或想要参与的世界。”





