Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 在英国电视节目“Sunday Brunch”中讨论了游戏开发中的人工智能。他将 EA 和微软等公司的行业期望与他的评估进行了对比,即人工智能距离取代人类创造力还很遥远,同时详细介绍了他工作室 Absurd Ventures 的实验。豪瑟的评论谈到了主要游戏公司为自动化创意流程和制作大规模内容而进行的大量投资。 EA 和微软一直在寻求人工智能来简化运营,但 Houser 将这些努力描述为设定了超出当前能力的期望。他将自己的观点定位为对立面,强调人工智能在实现真正的创意输出方面的局限性。 Houser 共同创立的工作室 Absurd Ventures 积极将人工智能融入其游戏开发和叙事元素的工作流程中。这种集成构成了工作室在不过度依赖的情况下利用技术的方法的一部分。该工作室正在进行的项目与豪瑟的小说《更好的天堂》在同一个宇宙中展开。这部小说探讨了先进人工智能系统和沉浸式数字现实的主题,为游戏的探索提供了主题基础。 Absurd Ventures 应用人工智能工具来创建故事内容并开发动态的游戏角色。这些应用程序允许生成响应玩家输入的叙事元素和角色行为。尽管有这些用途,Houser 强调人工智能还没有发展到成为游戏中所有创意学科的通用工具的程度。几十年来,计算机促进了游戏行业的自动化,处理资产创建和基本脚本编写等任务。 Houser 通过指出现代人工智能模型管理特定、孤立功能的能力,将现代人工智能模型与现有技术区分开来。例如,人工智能支持程序内容生成,它根据预定义的规则通过算法构建环境或级别。它还有助于编写角色交互脚本,支持从数据模式派生的对话树或响应。然而,这些模型难以满足复杂、非结构化的创造性任务所需的微妙性和灵活性,例如精心设计总体情节或情感共鸣的场景。某些开发领域受益于人工智能在处理重复性或数据密集型工作方面的优势。示例包括生成纹理、动画或用于游戏平衡的统计模型。 Houser 认识到这些效率,但对人工智能作为行业问题综合解决方案的普遍看法提出了挑战。他将人工智能描述为新兴计算方法的广泛标签,常常夸大其对创意领域的承诺影响。游戏工作室经常将人工智能作为解决不断增加的开发费用的一种手段。此次营销活动与大幅裁员的公告同时进行,强化了人工智能将取代大部分人类角色的想法。豪瑟观察到,此类策略旨在通过预测快速进步来吸引投资者。事实上,人工智能在实践中的贡献是通过有针对性的改进而不是全面改革逐步推进的。声称变革性突破更多的是为了获得资金,而不是反映现有的技术现实。豪瑟的分析强调了游戏中商业需求和艺术目标之间的冲突。商业压力优先考虑降低成本和创收,这可能会削弱媒体原创表达的能力。效率措施和以利润为中心的模式可能会掩盖创新叙述和设计的发展。豪瑟对互动、故事型游戏的增长潜力充满信心。这些形式继续为新想法和参与提供充足的机会。他驳斥了人工智能可以复制人类创造者所传达的深刻见解和目的的观点。游戏创造力的上限取决于洞察力决策和叙事直觉等元素,这些元素仍然是人类独有的。





