Valve 公司正在悄然资助计算领域的结构性转变,这可能会打破 PC 游戏和移动架构之间长期存在的障碍。虽然该公司以其在 Steam 发行方面的主导地位以及最近在 Steam Deck 等硬件上取得的成功而闻名,但其最新的战略举措侧重于解决基于 Arm 的设备面临的软件兼容性危机,包括苹果的 M 系列 MacBook、高通的 Snapdragon X 笔记本电脑和 Android 智能手机。
Valve SteamOS 团队的开发者 Pierre-Loup Griffais 证实 边缘 该公司正在积极赞助关键开源仿真工具的开发,旨在缩小传统 x86 PC 硬件和 Arm 处理器之间的差距。这项工作的核心是 Fex,它是一个开源 Windows 模拟器,也是专为 Arm 构建的 Proton 兼容层的专用版本。虽然与 CodeWeavers 共同开发的 Proton 长期以来一直支持 Windows 游戏在 Linux 上运行,但这一新的迭代可以处理 DirectX 和 DirectSound 等高级 API,以便在 Arm 硬件上渲染复杂的 3D 游戏。
其影响远远超出了 Valve 自己的硬件范围。通过资助这些基础工具,Valve 正在有效地创建一个通用翻译层,允许 Android 设备和 Arm 笔记本电脑运行 PC 游戏,而无需开发人员花费资源来移植单个游戏。 Fex 的首席开发人员 Ryan Houdek 承认 Valve 在“启动”该项目中发挥的作用,并指出该公司构建框架以保持开源以进行广泛的适应。这项技术已经在消费者应用中得到体现;据报道,由控制器制造商 GameSir 分发的 GameHub 模拟器利用 Fex 和 Proton 在 Android 上本地运行 Steam 库游戏。
展望未来,Valve 计划将 SteamOS 的可用性扩展到“更广泛的 Arm 设备”,并可能与第三方制造商合作,反映微软在 Xbox 上追求的生态系统模型。该计划还支持 Valve 自己的硬件路线图,据报道,其中包括一款“Steam Frame”XR 耳机,能够通过类似的兼容层运行 Android 应用程序。





