Bethesda Game Studios 的目标是为《辐射 5》提供 600 小时的游戏体验,这是设计总监 Emil Pagliarulo 在 12 月 23 日接受 Game Informer 采访时透露的设计目标。据 2019 年 12 月 27 日报道,该公司引用的一篇博客文章称,这一目标旨在将单人游戏的参与时间延长到典型的 20 至 100 小时之外,从而允许在游戏的核荒地环境中进行长期探索。 信息技术之家。帕利亚鲁洛表示,贝塞斯达打算提升叙事深度和系统机制,同时保留成功的系列元素。 《辐射 76》作为“长期服务游戏”的演变影响了这种方法,工作室专注于构建一个故事系统,以维持玩家数百小时的沉浸感,而不是简单地完成。 Bethesda 总监托德·霍华德证实,《辐射 5》将与《辐射》真人电视剧进行内容交叉,这与建立统一的跨媒体世界的努力相一致。 《辐射》系列历来通过模组社区、创作俱乐部内容、扩展包和定期更新来延长其生命周期。尽管有这些开发计划,《辐射 5》仍缺乏特定的发布窗口。 Insider Gaming 预计,鉴于 Bethesda 目前的项目规模和进度,该游戏的首个预告片可能要到 2030 年才会出现。





