LG Display 和 Samsung Display 在新型 OLED 面板中引入了垂直 RGB 条纹子像素排列,以提高游戏显示器上的文本清晰度。 华硕 和 MSI 计划今年推出采用 Stripe RGB 技术的型号,以解决超宽显示器的问题。三星显示器公司本月早些时候宣布开始量产全球首款配备 V-Stripe RGB 像素结构的 34 英寸 360 Hz QD-OLED 面板。这种设计将子像素垂直定向,而不是像名称所暗示的那样呈 V 形。垂直对齐解决了 Pentile OLED 显示器中子像素渲染的先前限制,其中非标准排列导致对文本可读性的担忧。 V-Stripe结构专门提高了文本边缘的清晰度。三星显示器 州 它使该面板非常适合从事文本密集型任务(例如文档编辑、编码或内容创建)的用户。事实证明,这一增强功能对于超宽 OLED 面板尤其重要,超宽 OLED 面板由于其子像素布局,历来都面临着清晰文本渲染的挑战。自 2025 年 12 月起,三星显示器已向华硕、微星和技嘉等七家全球显示器制造商供应这些 34 英寸 360 Hz QD-OLED 面板。在获奖者中,华硕宣传其 ROG Swift OLED PG27UCWM、ROG Swift OLED PG34WCDN 和 ROG Strix OLED XG34WCDMS,因为它们采用了 Stripe RGB 技术。微星同样强调了具有相同功能的 MEG X 和 MPG 341CQR QD-OLED X36 显示器。另外,LG Display 宣布 上个月计划在拉斯维加斯 CES 上推出全球首款采用 RGB 条纹结构和 240 Hz 刷新率的 27 英寸 4K OLED 显示器面板。此前,LG Display 依靠 WOLED 技术生产电视和游戏显示器。 WOLED 包含额外的白色子像素或以三角形图案排列 RGB 像素,这与标准 RGB 布局不同。 LG Display 的新型 RGB 条纹面板将子像素排列在垂直 RGB 条纹中。 LG Display 将它们描述为针对 Windows 等操作系统和字体渲染引擎进行了优化。这种优化确保了出色的文本可读性和高颜色准确性。该面板还将改进的文本处理与游戏功能相结合,在 FPS 游戏中提供最佳性能。在 CES 上,LG Display 展示了 Primary RGB Tandem 2.0 以及 RGB 条纹面板。该公司将 Primary RGB Tandem 2.0 定义为其专有 Primary RGB Tandem 技术的高级版本。该技术通过将红、绿、蓝三种基色堆叠在独立的层中来产生光。这种堆叠解决了传统 OLED 面板的一个局限性:与竞争技术相比亮度较低。
串联式OLED 方法显着提高面板亮度。 Samsung Display 在其 QD-OLED 面板中通过量子点实现了这一目标,从而增强了光输出。相比之下,LG Display 在其 Primary RGB Tandem 方法中采用了堆叠层。华硕表示,其 PG27UCWM 显示器集成了 RGB 条纹面板和 Tandem OLED 面板,但尚未明确是否使用 2.0 版本。 LG Display 预计 Primary RGB Tandem 2.0 将使显示器显示屏达到高达 1,500 尼特的峰值亮度。对于采用该技术的 OLED 电视,峰值亮度高达 4,500 尼特。该公司此前在 LG G5 电视中展示了 Primary RGB Tandem 1.0 版本,为 CES 上展示的 2.0 迭代的进步提供了基准。





