在拉斯维加斯举行的 CES 2026 上,三星宣布更新其智能手机移动游戏中心,以提供更个性化、更快捷的游戏方式,同时强调即将推出的游戏,游戏服务副总裁 Jong Woo 在接受 Engadget 采访时解释道。三星在活动期间展示了新的电视、显示器和其他硬件产品。该公司同时发布了针对移动设备的游戏中心的更新。此次工作室范围内的更新旨在将该平台转变为最新手机游戏的中心枢纽。更新版本立即在 Galaxy 设备上发布,并计划进行后续增强。 Jong Woo 将这些变化描述为对用户定制内容交付需求的回应。这位高管表示:“我们相信游戏玩家希望找到适合他们的个性化新内容。”他继续说道,“我们希望为用户带来内容,并让他们立即可以玩。我们有即时游戏,通过我们的云流技术,我们可以将 Android 原生游戏放在云端,这样当用户想要尝试它们时,就不必经历先下载的麻烦。”该功能允许用户无需安装即可直接访问游戏,降低了体验体验的准入门槛。三星报告称,移动游戏中心吸引了超过 1.6 亿智能手机和其他设备用户。尽管规模如此之大,而且游戏库涵盖各种类型,但钟宇仍断言“移动游戏的发现已被打破”。该平台此前充当跟踪已购买游戏的补充应用程序,使用户能够监控他们的收藏。此次更新显着扩展了这一角色。现在,该中心将从 Google Play 和 Galaxy Store 获取的所有游戏聚合到一个位置。用户可以查看自己拥有的游戏、接收个性化推荐、访问指定游戏的云流媒体以及观看内容创作者制作的视频集锦。此次整合将该中心定位为三星生态系统内的综合管理和发现工具。 Woo 表示,主要目标是个性化和引导移动游戏体验。他将此与 PC 和控制台平台上更结构化的发现流程进行了对比。移动游戏在导航和建议系统方面也缺乏类似的清晰度。 Woo 详细阐述了用户对重建的反应:“我们从 olhar 那里得到了很多反馈,我们发现我们相信我们正在解决移动游戏玩家的痛点。”他补充道:“我们正在了解个人、个性化层面的玩家偏好。基于所有这些,我们可以提供不同类型的推荐。”这些见解源自直接的用户交互,为内容管理的算法改进提供信息。除了个人个性化之外,更新还寻求建立一个包含玩家和开发者的社区。该中心包含 YouTube 视频共享以及游戏创作者和主播的内容。三星打算推出额外的社交功能。 Woo 强调了移动游戏固有的孤立性:“移动设备是一种非常个人化的体验,对吧?它是你的个人设备,通常当你在移动设备上玩游戏时,感觉就像是一种孤独的体验。”这些元素旨在通过促进应用程序内的交互和共享体验来抵消这种影响。目前,其可用性仍仅限于 Galaxy 智能手机和平板电脑。非 Galaxy 设备的所有者继续使用集线器的先前版本。三星将此次更新置于更广泛的行业努力之中。 PC 和游戏机上的 Steam 和 PlayStation Network 等平台提供了既定的参与模型,可以作为基准。尽管受众群体众多,但移动产品主要充当中介者的角色,将用户引导至个别产品。移动游戏中心的发展通过集中功能来解决这些差距。云流媒体可以绕过下载,即时访问 Android 原生游戏。推荐引擎利用用户数据来提供精确的建议。社区工具集成外部内容源。该平台已拥有 1.6 亿用户,可处理大量游戏数据以完善个性化服务。 Galaxy 独家推出确保了三星硬件的优化性能,将商店和流媒体技术融入本机集成。来自用户的持续反馈循环形成迭代更新,针对移动分散生态系统中的发现挑战。





