汤姆·佩顿 (Tom Paton),人工智能动画长片的创作者 机器人生长的地方,推出AI生成系列 非玩家战斗 通过英国的 AiMation Studios。该剧将六名逼真的人工智能参赛者安排在一个偏远的岛屿上进行一场致命的生存竞赛,比赛结果来自独立的人工智能决策,没有脚本情节,通过生成式人工智能管道产生并在 AImation iOS 微流媒体上分发。 AiMation Studios 开发 非玩家战斗 作为其关注长篇生成人工智能内容的一部分。该工作室的管道能够创建由人工智能系统驱动的扩展叙事。 Paton 成立该公司是为了探索娱乐制作中的人工智能。配套的 AImation 应用程序充当 iOS 设备的微流媒体,方便将该系列节目直接分发给观众。这种设置允许有针对性地传送人工智能生成的媒体,而无需依赖传统的广播渠道。该系列节目将六名参赛者降落到一个偏远的岛屿上,岛上有各种景观和布景,旨在唤起人们对来自世界各地的环境的回忆。 西部世界。这些环境包括支持狩猎、躲避和对抗等生存活动的不同地形。每位参赛者都会收到由 AiMation 作家精心制作的详细心理历史记录。这些历史包括影响模拟过程中行为的个人背景、动机和特征。作者贡献了这些简介,但并未编写竞赛中的具体事件或解决方案。核心机制 非玩家战斗 参赛者会进行致命的遭遇战,他们为了生存而互相残杀或死亡。一旦模拟激活,人工智能角色就会自主操作,无需人工干预即可做出决策。它们结成联盟,追求个人策略,追捕对手,躲避天敌,争夺资源。这个过程借鉴了既定的真人秀形式,将熟悉的原型融入到结构互动中。制作团队观察这些进展,但不预先确定结果。麦迪逊·克罗斯 (Madison Cross) 是一位参赛者,她是一名生存主义者,具备忍受恶劣条件的技能。她的个人资料突出了导航、资源收集和战术规划方面的专业知识,这些专业知识指导着她在岛屿环境中的行动。克罗斯代表了有准备的竞争对手的原型,依靠实践知识来应对来自地形和其他参与者的威胁。情节源自模拟运行期间生成的日志。该团队将这些记录中的镜头和事件编译成每期的连贯叙述。这种剪辑方法反映了纪录片的技巧,选择捕捉决策、冲突和消除关键时刻的序列。没有预先计划的情节来概述进展;相反,这些材料是从人工智能交互中有机产生的。第一集于 12 月 8 日在 YouTube 和 AiMation 视频点播应用程序上首播。后续剧集遵循每周发布时间表,使观众能够跟踪分期付款中正在进行的竞争。这种节奏通过系列化的故事讲述来建立预期,每一集都揭示了生存动态的新发展。 https://www.youtube.com/watch?v=LEaeU0oznXM 佩顿将创作过程描述为游戏开发和纪录片编辑的结合。他解释说:“每个玩家都有数百页的背景故事。童年、创伤、爱情、犯罪、哲学。他们的行为都是从这个基础中产生的。人工智能接受这些输入并成为角色。”他补充道,“我们没有选择获胜者。我们没有选择谁死了以及何时死。我们创造了心理,而不是情节。”这些背景故事提供了深度,告诉角色如何实时响应刺激。 AiMation 的一个五人团队使用 Omnigen 工作流程平台构建了该系列。该系统简化了用于内容生成的人工智能组件的集成。管理智能体内部思维过程和即时行为的核心推理系统由内部开发。它模拟认知功能,实现基于心理输入和环境因素的现实决策链。 ElevenLabs 为角色提供合成声音,生成与其个人资料相符的音频,以确保对话的真实性。 Seedance 与字节跳动的其他模型一起,充当工作流程中的主要生成式 AI 引擎。这些工具处理视觉渲染、动画和交互模拟,处理大量数据集以产生逼真的输出。这种组合确保了声音、动作和叙事元素的无缝集成。四集的制作在不到两个月的时间内完成,该季总成本约为 28,000 美元。相比之下,生存系列 叛徒格式类似,每集费用为 100 万美元。这种差异凸显了人工智能驱动方法的效率,通过自动化生成减少了劳动力和资源需求。参赛者包括四名男性和两名女性,体现了受电子游戏启发的原型。他们包括一名接受过战斗和战略军事训练的前海豹突击队员;一位善于分析思维和远见的智囊国际象棋冠军;关注社会动态和知名度的热门影响者;精通户外求生技术的荒野向导;一个有自杀倾向的前科犯,正在努力应对内部冲突和绝望;以及一位擅长肉搏战的致命武术专家。每份资料都让他们在竞争中扮演不同的角色。人工智能代理在模拟中仍然没有意识到他们的人工本质,认为他们的经历是真实的。然而,观众认识到人工智能的基础,这带来了一层戏剧性的讽刺。这种意识使该系列与众不同,因为角色表现出微妙的不可思议的品质,包括言语模式中的“人工智能口音”。尽管有这些特征,重点仍然是紧急行动而不是技术工件。互动源于一个世纪的讲故事媒体塑造的本能,并通过人工智能训练数据吸收。角色根据电影、表演和文学中训练有素的模式做出反应,无需明确的脚本即可表现出行为。佩顿预计观众会接受这个框架。他表示,“当他们看到这个节目并有人解释说这不是真实的,而是人工智能时,他们会说谁在乎呢。”佩顿定位 非玩家战斗 作为人工智能驱动的娱乐格式的开端。他描述道:“未来是我们观看的电视剧和电影中的角色实时生活在他们的故事中,而我们看到的正是这些被剪辑的故事。”此方法通过实时模拟生成内容,并进行编辑以供演示。该剧的营销采用了“角斗士”的口号,强调奇观是娱乐的基本方面。该宣传片突出了内心的对抗和高风险的戏剧,以吸引对激烈、即兴叙事感兴趣的观众。





