根据 小宅在粉丝发现付费贴纸中存在异常情况后,艺电公司正在调查《战地 6》第一季冬季外观中出现 AI 生成内容的指控。这些说法是在玩家对售价略低于 10 美元的 Windchill 捆绑包进行审查后得出的,引发了人们对生产实践的担忧。这些指控是在周末玩家分享 Windchill 捆绑包中的贴纸图像时浮出水面的。该外观描绘了一个角色瞄准双管步枪的瞄准镜。粉丝们很快将其标记为人工智能生成的低质量图像。病毒式的 邮政 在游戏的 Reddit 子版块上写道:“当然,M4A1 上有两个枪管。我真的宁愿没有贴纸,也不愿看到一些低质量的 AI 生成的垃圾。你可以看看 BO7,看看 AI 生成的奖励赢得了多少好感。”该帖子强调了该步枪不切实际的设计,因为 M4A1 卡宾枪采用单枪管。
这一批评促使粉丝对《战地 6》中的其他装饰进行“AI 氛围检查”。他们检查了各种游戏内贴纸和其他物品是否存在类似的违规行为。一个例子包括一张熊贴纸,上面显示了爪子 十多个爪子。尽管不像其他游戏中的异常现象(例如《使命召唤:黑色行动 6》中的六指圣诞老人僵尸加载屏幕)那么明显,但这些观察结果引发了人们对在发布后开发中更广泛使用生成式 AI 工具的猜测。玩家质疑《战地 6》正在进行的内容创作是否涉及将设计外包给生成人工智能服务。这种做法将与 EA 副总裁 Rebecka Coutaz 的保证相冲突,后者负责监管 DICE 和其他《战地》开发团队。在一个 英国广播公司采访 今年早些时候,库塔兹表示粉丝不会在最终游戏中看到人工智能生成的图像。她澄清说,该技术服务于早期的生产阶段,“以便有更多的时间和空间来发挥创造力。”双管步枪贴纸直接挑战了这一有关最终内容的承诺。生成式人工智能内容可以通过既定的工作流程渗透到大型游戏中。概念艺术家经常为初始设计生成人工智能参考,然后以数字方式手动绘制它们以完善细节。另一种途径涉及分包外包团队,通过快速审查流程提供化妆品。这些方法虽然有效,但如果监管失误,就有可能让未经打磨的人工智能制品接触到玩家。 EA 积极推动其业务中的人工智能集成。在公司 5 月份的收益报告中,首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 将人工智能描述为“创造力、创新和玩家联系的强大加速器”。艺术、质量保证、营销和客户服务等部门的员工受到鼓励,将人工智能工具融入日常任务中。上个月,有报道证实人工智能在为《NHL 26》豪华版生成完整封面艺术时使用了人工智能。由于从解剖学角度来看,双管步枪在武器上是不可能的,因此成为人工智能参与的一个显着标志。其他检测到的错误,比如熊身上的爪子过多,可能是由质量控制缺陷引起的,而不是直接由人工智能生成引起的。 《战地 6》的发布后计划要求快速部署新内容和微交易,从而导致了这些问题。一位熟悉游戏制作的消息人士解释说,当前路线图的广泛范围导致资源紧张,降低了对所有提交材料进行全面审查的能力。临近年底,玩家对游戏中生成式 AI 的强烈反对不断升级,《战地 6》也因此受到广泛关注。 EA 尚未回应对调查或化妆品生产发表评论的请求。





