根据今年早些时候发布的报告,超过一半的游戏开发者认为生成式 AI 对行业有害。在 Unreal Fest 的 The State of Unreal 主题演讲中,Epic Games 详细介绍了其在虚幻引擎 (UE) 中生成 AI 的方法,并宣布发布虚幻引擎 5.8,其中包括一个实验性模型上下文协议 (MCP) 插件。该插件将使开发者能够将Claude和Gemini等生成式AI模型集成到虚幻引擎中,并有望成为虚幻引擎6(UE6)的核心组件。
Epic 开发团队负责人 Marcus Wassmer 表示,生成式 AI 模型可以通过减少手动任务上花费的时间来提高创造力和生产力。他在博文中提到,“我们对UE6的目标是大大减少创作内容的繁琐工作,为创意探索留出更多时间。” UE6 将允许开发人员选择并实施他们的首选模型,这些模型经过内部开发和 Fortnite 虚幻引擎 (UEFN) 的测试。
Epic 在主题演讲中演示了 Claude Code 与虚幻引擎的集成。此功能允许将对象从资源库拉入虚拟环境,而开发人员仍然可以在 UE 编辑器中手动调整对象放置。演示展示了开发商如何使用 Claude Code 来构建一座能够适应新资产(例如公园)添加的城市。该系统还可以根据现实世界的例子调整照明和大气条件。
MCP 插件旨在通过访问核心虚幻引擎系统(例如蓝图、资产、关卡、材质和网格)来自动化资产创建、测试和优化。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 表示,“人工智能制造”标签可能会与未来游戏制作中的艺术展览和数字内容授权相关。
根据游戏开发者大会发布的 2026 年游戏行业状况报告,在接受调查的 2,300 多名游戏行业从业人员中,有 36% 的人表示在工作中使用生成式 AI 工具,其中 52% 的人表示这对行业产生了负面影响。这一数字较 2025 年报告中的 30% 和 2024 年的 18% 有所增加,而只有 7% 的人报告有积极效果。
在 Unreal Fest 上,Epic 宣布计划将 Unreal Engine 5 和 UEFN 合并到 UE6 中的单一平台中。它还正在测试将《堡垒之夜》皮肤转移到其他 UE6 游戏的能力,反之亦然。 UE6 预计于 2027 年末抢先体验,预计 12 至 18 个月后发布完整版本。
Epic 还确认了几项即将推出的合作,包括基于《辛普森一家》打造《堡垒之夜》体验的能力,以及今年计划的 30 多个游戏合作,例如《索尼克赛车:穿越世界》和《吸血鬼幸存者》。然而,《吸血鬼幸存者》的开发商 Poncle 对 Epic 使用生成式 AI 进行资产创建表示担忧,并表示他们目前正在审查与《堡垒之夜》的合作。
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