Figma 周三宣布更新,其中包括新的代码层、对运动和着色器的支持以及使用人工智能创建自定义插件的能力。该设计平台专注于代码集成,最近推出了基于人工智能提示的原型设计工具 Figma Make,并启动了与 Claude Code 和 Codex 的集成,以增强编码和设计之间的协作。
该更新将代码层引入到协作画布中,允许团队克隆存储库并将工作流程从代码提取到设计层。 Figma 首席产品官 Yuhki Yamashita 表示,代码层促进了设计师、产品经理和程序员之间的迭代,使他们能够专注于探索想法而不是完善生产代码。 “我们认为多人游戏画布非常强大,因为在这个环境中你并不真正关心代码的质量,”他说。 “如果你正在快速探索或需要探索一系列新方向,你可以通过这种空间方式做到这一点。”
此外,Figma 现在支持动画、过渡和 3D 转换,使设计人员能够直接集成这些元素。以前,动画师必须在不同的软件中工作并转换输出以在 Figma 中使用。
该更新还增强了人工智能功能,允许用户创建具有着色器效果和填充的资源。 Figma 正在努力将去年收购的基于节点的工具 Weavy 更好地集成到其平台中。未来的更新将允许用户直接在 Figma 中生成 Weavy 工作流程。
此外,人工智能助手将获得新技能,使用户能够创建可重复的任务并与 Notion、Granola、Excel 和 GitHub 等工具连接,为自动化操作提供上下文。用户还可以通过使用提示来创建自定义插件,包括布局生成器和矢量路径跟踪器。
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